Craps Casinoer

 

Sådan spiller craps

I casinospillet craps kastes to terninger, og spillerne satser på udfaldet. Resultatet er summen af tallene på oversiden af terningerne. Spillerne satser mod huset og ikke mod hinanden. Crapsbordets layout viser de forskellige områder, hvor de forskellige typer af indsatser kan placeres.

Den spiller, der for øjeblikket kaster terningerne, er kendt som ’shooter’. Før terningerne kastes, placerer spillerne deres indsatser. Det første kast i hver runde er ’come-out roll’. Hvis ’come-out roll’ resulterer i 2, 3, 7, 11 eller 12 slutter runden, men den samme spiller forbliver som shooter. Hvis resultatet i ’come-out roll’ er et andet tal, så er antallet etableret som et point. Shooteren fortsætter med at kaste terninger, indtil resultatet bliver 7 eller pointet. Hvis resultatet er 7, så slutter runden, og spilleren til venstre bliver shooter. Hvis resultatet er pointet, så ender runden også, men den samme spiller fortsætter som shooter.

Den nye shooter kaster igen et nyt par terninger. Craps spiloperatøren, der også er kendt som ’stickman’, giver den nye shooter fem terninger, hvorfra to vælges. Ved et kast kaster shooteren terningerne over mod den modsatte væg. Hvis en terning falder ned fra bordet, kasseres den. Shooteren vælger i så fald en anden terning af de tre, der er tilbage hos stickman.

Craps tilbyder en lang række indsatser. Nogle spil gøres ved et kast. Andre indsatser gøres efter en række kast. Hvis indsatsen lykkes, så får spilleren udbetaling i henhold til udbetalingstabellen, og ellers mister han sin indsats. Den simpleste serie spil er spil på resultatet af hvert enkelt kast. Nogle af disse indsatser har særlige navne. ’Yo’ er spil på resultat 11, og ’ace deuce’ er spil på resultatet 3 (en etter på en terning og en toer på den anden). ’Craps’ er spil på om udfaldet bliver 2, 3 eller 12.

Andre indsatser kan besluttes over mange kast. ’Pass line’ og ’don’t pass’ spil er eksempler herpå. Hvis resultatet af ’come-out’ roll er 7 eller 11, så vinder ’pass line’ spil, og ’don’t pass’ spil taber. Men hvis resultatet er 2, 3 eller 12, sp vinder ’don’t pass’ spil, men ’pass line’ taber. Hvis et point er etableret i ’come-out roll’, så kører begge spil videre til næste kast. Shooteren bliver ved med at kaste, til resultatet er 7 eller pointet. Hvis pointet kastes først, så vinder ’pass line’ spil, og hvis 7 kastes først, så vinder ’don’t pass’ spil.

Efter hvert kast fjernes tabende indsatser fra bordet, og indsatser med gevinst udbetales i henhold til udbetalingstabellen. Indsatser, der endnu ikke er afgjort, fremføres sammen med nye indsatser.

Craps strategi

Der er mange indsatser i craps. I modsætning til spil som roulette, hvor alle indsatser har samme fordel for casinoet, varierer husets kant i craps indsatser fra 1,4% til 15%. Derfor er det god craps strategi at vide, hvilke indsatser der har en lav huskant, og hvilke der har høj huskant. Det er ikke så let, fordi forskellige casinoer tilbyde forskellige udbetalinger for den samme indsats. Ekspertspillere kan beregne husets kant ud fra udbetalinger og agere herudfra, men det ville være en bedre strategi for nybegyndere blot at lære, hvilke spil der bør spille, og hvilke indsatser man bør undgå. ’Pass line’ og ’don’t pass’ indsatserne er dem med den laveste huskant, og derfor bør de være udgangsspil. Selv om disse indsatser kun udbetaler lige penge, har de en huskant på kun 1,4%.

Craps tiltrækker spillere til spillene med højere huskant ved at tilbyde højere udbetalinger. Men gode craps spillere lokkes ikke af disse udbetalinger, der godt nok er høje, men ikke er så høje, som de burde være. Tag for eksempel indsatsen ’craps’, som har givet spillet sit navn. Her vinder du på resultatet 2, 3 eller 12, og udbetalingen er 7 til 1. Husets kant for dette spil er 11%. Andre indsatser, der bør undgås, er ‘horn’, ‘hops’, ‘hardways’ og ‘craps eleven’.

Brugen af ’press it’ muligheden er god strategi. Det fungerer som følger. Første gang spilleren vinder et ”lige penge”-spil, tager han sin gevinst, men lader indsatsen ’ride’. Hvis han vinder igen, så siger han ’press it’ til dealeren. Dealeren tilføjer derefter gevinsten til væddemålet. Da spilleren har genvundet sin oprindelige indsats, han kan fornøje sig med gevinsten.

I craps har der været nogle strategier, som der har været fortalere for, men de virker ikke. Craps spilleren bør kende disse strategier og også vide, hvorfor de ikke virker. En strategi går på, hvordan terningerne vender. Nogle spillere mener, at hvis terningerne er holdt på en bestemt måde, vil det øge chancerne for at få et ønsket resultat. Intet kunne være længere fra sandheden. At terningerne rammer bordets bagvæg sikrer tilfældighed i kastene. Når det sker, er det uden betydning, hvordan terningerne vendte. Hvis terningerne ikke rammer bagvæggen, er kastet ugyldigt. En anden misforståelse er, at hvis et tal ikke blevet kastet i lang tid, så stiger sandsynligheden for, at det bliverkastet. Derfor registrerer mange craps spillere resultater og har tendens til at satse på de tal, der er ikke kommet ud i lang tid. Faktum er, at hvert kast med terningerne er uafhængigt, og hvad der er sket eller ikke sket i fortiden, har ingen indflydelse på det aktuelle kast. En tredje faldgrube, man bør undgå, er at bruge spilsystemer som Martingale systemet. Dette indebærer, at spilleren skal fordoble sine indsatser, når han taber. Et sådant system øger ikke chancerne for at vinde, men kan føre til store tab.