Craps-kasinot

 

Kuinka crapsia pelataan

Kasinon craps-pelissä heitetään kahta noppaa ja pelaajat lyövät vetoa lopputuloksesta. Tulos on noppien silmälukujen summa. Pelaajat lyövät vetoa taloa vastaan eivätkä toisiaan vastaan. Craps-pöydän sommittelu osoittaa eri alueet joissa erilaiset panostyypit asetetaan.

Pelaaja joka vuorollaan heittää noppia tunnetaan shooterina/heittäjänä. Ennen noppien heittoa, pelaajat asettavat panoksensa. Joka kierroksen ensimmäinen heitto on aloitusheitto. Jos aloitusheiton tulokseksi tulee 2, 3, 7, 11 tai 12, kierros päättyy,mutta sama pelaaja jatkaa shooterina. Jos aloitusheiton tulokseksi tulee mikä tahansa muu luku, siitä tulee ns. pisteen silmäluku. Shooteri jatkaa noppien heittoa kunnes silmälukujen summaksi tulee joko 7 tai pisteen silmäluku. Jos tulokseskis tulee 7, kierros päättyy ja vasemmalla puolella olevasta pelaajasta tulee shooteri. Myös pisteen silmäluvun tullessa tulokseksi kierros päättyy,mutta sama pelaaja jatkaa shooterina.

Uusi shooteri heittää uutta noppaparia. Crapsin pelioperaattori joka tunnetaan stickmanina antaa uudelle shooterille viisi noppaa joista valitaan kaksi. Vierityksen aikana shooteri antaa noppien kimmota vastapäisestä seinämästä. Jos noppa prosessin aikana putoaa pöydältä, se hylätään. Shooteri valitsee toisen nopan kolmesta stickmanilla jäljellä olevasta.

Craps tarjoaa paljon vetoja. Jotkin vedot ratkaistaan yhden heiton aikana. Toiset vedot ratkaistaan useiden heittojen jälkeen. Jos ennustettu tulos todella tapahtuu, pelaajalle maksetaan maksutaulukon mukaan, muussa tapauksessa hän menettää panoksensa. Vetojen yksinkertaisimmat sarjat ovat ne jotka ennustavat jokaisen heiton tuloksen. Joillakin näistä vedoista on erityisen nimet. ‘Yo’ lyö vetoa tuloksen 11 puolesta ja ‘ace deuce’ tuloksen 3 (silmäluku 1 toisessa ja 2 toisessa) puolesta. ‘Craps’ lyö vetoa tuloksen 2,3 tai 12 puolesta.

Jos heittäjä heittää silmälukujen summaksi 7 tai 11, pass line -panos voittaa. Jos hän saa silmälukujen summaksi 2, 3 tai 12, pass line -panos häviää. Jos heittäjä saa noppien silmälukujen summaksi 4, 5, 6, 8, 9 tai 10, Heittäjä jatkaa noppien heittoa kunnes hän saa silmälukujen summaksi joko pisteen silmäluvun tai seiskan.

Muut vedot voidaan ratkaista useiden heittojen aikana. Esimerkkejä ovat ‘pass line’ ja ‘don’t pass’ -vedot. Jos aloitusheiton silmälukujen summa on 7 tai 11, pass line -vedot voittavat ja don’t pass - vedot häviävät. Jos tulos on kuitenkin 2, 3 tai 12, don’t pass -vedot voittavat ja pass line -vedot häviävät. Jos aloitusheitossa nimitetään pisteen silmäluku, molemmat vedot siirtyvät eteenpäin. Shooteri jatkaa heittämistä kunnen tulokseksi tulee 7 tai pisteen silmäluku. Jos hän heittää pisteen silmäluvun ennen seiskaa, pass line -vedot voittavat ja jos taas seiska tulee ensin, don’t pass -vedot voittavat.

Jokaisen heiton jälkeen häviävät vedot poistetaan pöydältä ja voittavat vedot maksetaan voitonmaksutaulukon mukaisesti. Ratkaisemattomat vedot siirtyvät eteenpäin uusien asetettujen vetojen kanssa.

Craps-taktiikka

Crapsissa on monia vetoja. Toisin kuin peleissä kuten ruletti jossa kaikilla vedoilla on sama talon etu, vaihtelee se crapsissa 1.4% ja 15% välillä. On siis hyvä craps-taktiikka tietää millä vedoilla on matala talon etu ja millä korkea. Se ei ole kovin helppoa, koska eri kasinot tarjoavat erilaisia voittoja samalle vedolle. Asiantuntijapelaajat pystyvät laskemaan talon edun voitoista ja tekemään päätöksensä, mutta aloittelijoille olisi parempi strategia yksinkertaisesti opetella mitä vetoja pelata ja mitä välttää. Pass line - ja don’t pass -vedoilla on alimmat talon edut ja siksi niiden tulisi olla tärkeitä perusvetoja. Vaikka nämä vedot maksavat vain suhteessa 1:1, niiden talon etu on vain 1.4%.

Craps houkuttelee pelaajia korkeamman talon edun vetoihin tarjoamalla korkeampia voitonmaksuja. Hyvät crapsin pelaajat eivät kuitenkaan tule narratuiksi koska vaikka nämä voitot ovatkin korkeita, ne eivät kuitenkaan ole niin korkeita kuin pitäisi. Katso esimerkiksi vetoa craps, joka on antanut nimensä pelille. Tämä veto voittaa tuloksilla 2, 3 tai 12 ja maksaa7:1. Vedon talon etu on 11%. Muut vedot joita kannattaa välttää ovat ‘horn’, ‘hops’, ‘hardways’ ja ‘craps eleven’.

‘Press it’ -mahdollisuuden käyttö on hyvä taktiikka. Se toimii seuravaalla tavalla. Kun pelaaja ensimäisen kerran voittaa 1:1 vedon, hän nostaa voittonsa mutta antaa vedon jatkaa. Jos hän voittaa uudestaan, hän pyytää jakajaa pressaamaan sen. Jakaja lisää sitten voitot vetoon. Koska pelaaja on saanut takaisin alkuperäisen panoksensa, hän voi tuhlata voitoillaan.

Joitakin crapsin taktiikoita on puolustettu, mutta ne eivät todella toimi. Craps-pelaajan tulisi tietää mitä nämä taktiikat ovat ja myös miksi ne eivät toimi. Yksi tällainen strategia on noppien asento. Jotkut pelaajat uskovat pitämällä noppia tietyllä tavalla nostaa halutun tuloksen toteutumismahdollisuuksia. Mikään ei voisi olla kauempana totuutta. Noppien osuessa seinämään heiton satunnaisuus varmistuu. Sen tapahtuessa kaikki etukäteisjärjestelyt menettävät merkityksensä. Jos nopat eivät osu seinämään kuten pitää, heitto on sääntöjen vastainen. Toinen epäiltävä asia on se että jos tiettyä numeroa ei ole pitkään aikaan heitetty, sen todennäköisyys kasvaisi. Joten moni crapsin pelaaja pitää kirjaa tuloksista ja tapaavat lyödä vetoa summista jotka eivät ole esiintyneet pitkään aikaan. Tosiasia on se että jokainen noppien heitto on itsenäinen ja se mitä on tapahtunut tai ollut tpahtumatta aikaisemmin ei vaikuta tämänhetkiseen heittoon. Kolmas vältettävä sudenkuoppa on vedonlyöntisysteemit kuten Martingale-systeemi. Systeemi edellyttää pelaajaa tuplaamaan panoksensa 1:1 -vedoissa joka kerta hävitessään. Tällainen systeemi ei kasvata voittomahdollisuuksia, vaan voi johtaa suuriin häviöihin.