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Como jogar Dados (Craps)

No jogo de dados de casino, são lançados dois dados e os jogadores apostam no resultado. O resultado é a soma dos números sobre a face superior do dado. Os jogadores apostam contra a casa e não contra os outros. O layout da mesa de dados indica as diferentes áreas onde os diferentes tipos de apostas são colocados.

O jogador que está a lançar os dados é conhecido como o lançador. Antes de os dados serem lançados os jogadores colocam suas apostas. O primeiro lançamento de cada rodada é conhecido como lançamento inicial (come-out roll). Se neste lançamento o resultado for 2, 3, 7, 11 ou 12, a rodada termina, mas o mesmo jogador permanece como o lançador. Se o resultado for qualquer outro número no come-out roll, esse número é estabelecido como o ponto. O lançador continuará a lançar os dados até que o resultado seja 7 ou o ponto. Se o resultado for 7, em seguida, a rodada termina e o jogador à esquerda torna-se o lançador. Se o resultado for o ponto, então também o round termina, mas o mesmo jogador continua como atirador.

O novo lançador atira um novo par de dados. O operador de dados conhecido como stickman dá ao novo lançador cinco dados a partir dos quais dois são escolhidos. Durante a rodada, o lançador atira os dados para a parede oposta. Neste processo, se algum cai da mesa é descartado. O atirador escolhe outro dado dos três à esquerda com o stickman.

O jogo de dados permite um largo número de apostas. Algumas apostas são decididas num lançamento. Outras apostas são decididas depois de um número de lançamentos.

Se o resultado previsto se materializar, o jogador é pago conforme a tabela de pagamento de outra forma, perde sua aposta. A série mais simples de apostas são aquelas que prevêem o resultado de cada lançamento. Algumas dessas apostas têm nomes especiais. “Yo” se o resultado for 11 e apostas “ace deuce” se o resultado for 3 ( 1 num dado e 2 no outro). Também há a aposta “Craps”, se o resultado for 2, 3 ou 12.

Outras apostas podem ser decididas sobre muitos lançamentos. As apostas de linha de passe (pass line) e as apostas de não passe (don´t pass) são exemplos. No come-out roll se o resultado é 7 ou 11, as apostas da "pass line” ganham e as de “don´t pass “ perdem. No entanto, se o resultado é 2, 3 ou 12, então o "don´t pass” ganham e as “pass line” perdem. Se um ponto é estabelecido no come-out roll então ambas as apostas seguem adiante. O lançador continua a lançar até que o resultado seja 7 ou o ponto. Se o ponto for lançado primeiro, as apostas da "pass line” ganham e se o 7 sair primeiro, ganham as “don´t pass”.

Após cada rodada, as apostas que perdem são removidas da mesa e as apostas que ganham são pagas conforme a tabela de pagamentos. As apostas que ainda não estão decididas seguem adiante junto com as novas apostas.

Estratégia dos Dados

Existem muitas apostas em dados. Ao contrário de jogos como a roleta em que todas as apostas têm a mesma “house edge” (margem da casa) as margens da casa para as apostas de dados variam de 1,4% e 15%. Por isso, é boa estratégia para os dados saber que apostas têm baixas margens e quais têm altas margens da casa. Isso não é tão fácil, porque cada casino pode oferecer pagamentos diferentes para o mesmo tipo de aposta. Jogadores experientes podem calcular as “house edges” a partir dos pagamentos, mas é uma

melhor estratégia para os jogadores novatos que simplesmente aprendam que apostas devem jogar e que apostas devem evitar. As apostas “pass line” e “don´t pass” têm as mais baixas “house edges” portanto devem ser as apostas básicas. Embora o pagamento dessas apostas garantam mais dinheiro têm uma house edge de apenas 1,4%.

O jogo de Dados atrai jogadores para as apostas com maiores “house edges”, oferecendo prémios elevados. No entanto bons jogadores de dados não são atraídos porque esses pagamentos, embora elevados, não são tão altos quanto deveriam ser. Tomemos por exemplo a aposta "craps”, que deu o seu nome ao jogo Esta aposta ganha num resultado de 2,3 ou 12 e paga em 7 para 1. A “house edge” para esta aposta é de 11%. Outras apostas que devem ser evitados são “horn”, “hops”, “hardways” e “craps eleven”.

O uso da opção “press it” é uma boa estratégia. Funciona da seguinte forma: a primeira vez que o jogador ganha uma aposta de “even Money”, recolhe os seus ganhos, mas permite que a aposta aumente. Se vencer novamente, em seguida, ele pede ao dealer para “press it”. O dealer então acrescenta os ganhos para à aposta. Uma vez que o jogador recuperou sua aposta inicial, ele pode ficar com os ganhos.

Nos dados há algumas estratégias que têm sido defendidas, mas que realmente não funcionam. O jogador de dados deve saber o que essas estratégias são e também porque não funcionam. Uma dessas estratégias é o “dice setting”. Alguns jogadores acreditam que o dado segurado de uma determinada forma irá aumentar as hipóteses de conseguir o resultado desejado. Nada poderia estar mais longe da verdade. Os dados a bater na parede garantem a aleatoriedade do arremesso. Uma vez que isso acontece todas as combinações não se materializam. Se os dados não atingem a parede, como desejava, o lance está estragado. Outro engano é que se um número não sai durante muito tempo, aumentam as probabilidades de que seja lançado.

Daí muitos jogadores registarem os resultados e tendem a apostar nos totais que não aparecem há longo tempo. O facto é que cada lançamento de dados é independente e que aconteceu ou não aconteceu no passado não tem influência sobre o lançamento actual. Uma terceira armadilha a evitar é seguir sistemas de apostas como o sistema Martingale. Isto implica que o jogador deve dobrar a sua aposta em mais apostas sempre que perder. Tal sistema não aumenta as hipótese de ganhar, mas pode levar a grandes perdas.


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